1)第220章 杨应的回应_我做游戏是为了吓哭玩家
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  这个主题帖是上午10点左右发布的。

  而到了中午,回帖量就达到了400+。

  同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。

  这意味着是个热门帖子。

  由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。

  因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。

  而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。

  顿时,玩家哗然。

  我超?

  《血腥科学家》又出乐子了?

  杨应?

  主设计师?

  如何被高层逼死?

  喵喵咪呀!

  简直大新闻啊!!!

  于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。

  然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及.办公室照片!

  这居然是一个图文并茂的帖子!

  里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!

  到这,玩家们兴奋了。

  如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!

  我永远爱乐子!

  我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!

  于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。

  而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。

  [RT,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。

  [我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。

  [我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在V博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。

  [我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!

  看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。

  傻鸟高层?

  我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?

  有趣。

  事情真是越来越有趣了。

  玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。

  那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。

  比如国外的一款FPS《复仇行动3》就是如此。

  它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪,然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。

  游戏的前两代质量很高,剧情也有一定的深度,关卡设计也让人觉得有趣至极,不会腻烦。

  但到了3代,玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样,处处弊端。

  先不说狗血剧情,敌人堆量,关卡重复这样的老生常谈问题。

  真正让玩家们觉得不适的,是前代主角爱上了某路人黑妹,然后被剧情杀,接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人,最后含泪原谅他

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