1)第194章 自相残杀_我做游戏是为了吓哭玩家
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  “这是地狱!”

  观众席上,不知哪个角落位置的人吼出了这句话,让现场的群众们深感认同。

  这一幕尸山血海,别说是星际恐怖题材了。哪怕是放到现实战争题材里面,都有些过于惊悚了。

  眼前这小山高的尸堆,层层累叠。那感官上的冲击,惊悚难忘。

  如此多的残尸简直是在挑战人的理智。

  大面积的猩红甚至让部分观众的胃部翻江倒海,难以忍受。

  过于拟真化的虚拟角色将这一幕骇然场面表现的与真实无二。

  但就算是假的,观众们也有些受不了。

  哪怕风格换成东瀛的那种二次元都不行。

  “OhMyGod这就是《死亡空间》的怪物吗…实在太血腥太可怕了…我希望在游戏里能有所优化”

  “嘿老兄,别这样。事实上,这非常刺激,我个人比较喜欢。这才是恐怖的残酷之处。”

  “但是,这款游戏在某种方式上显得有些超前了。我能接受死在战场上的成群尸体,因为这是有意义的牺牲。但我接受不了死在未知怪物手里的人们,这让我觉得他们是消耗品”

  “我明白,所以,你可以在游戏里攻击并杀死这些怪物。我也非常期待自己能够开枪射杀这些看起来强悍又凶残的生物,这让我感到了挑战性。”

  “你不害怕?”

  “当然害怕,但这不就是恐怖游戏的乐趣所在吗?”

  这话,让周遭听到的观众们若有所思。

  说到底,以往恐怖游戏的制作粗制滥造,不够吓人。

  从而导致玩家体验起来索然无味,形同嚼蜡。

  那问题出在哪?

  主要还是剧情不够精彩绝伦,角色不够深刻忘怀,关卡不够惊险刺激。

  可明明知道问题在哪,却偏偏难以对症下药。

  根本原因在于创意贫瘠,手法稀缺。

  有的厂商甚至用力过度,使得游戏成了披着恐怖皮的其他游戏。

  索性,现在恐怖游戏越来越好了。

  最起码,华国有一家公司知道如何正确的制作恐怖游戏。而他们的游戏也确实让人玩的尖叫不断,乐趣无穷。

  并且,在恐怖的外壳下,还有引人入胜的深刻剧情,是让人值得深思的故事背景。

  这已经是非常合格的厂商与作品了。

  虽然现在只有他们这一家,但在场的观众们相信。

  不远的未来,恐怖游戏一定会跟FPS一样,层出不穷,百花齐放!

  舞台上,见到这一幕的保安小队早已吃惊得说不出话来。

  食堂之中的尸堆,无不告诉了他们这里曾发生过的恐怖危机!

  地上的血液还很新鲜,腥臭还很浓重。

  显然,惨剧发生的时间并不长

  呕——

  短发女人兰达看着面前的血腥地狱再次呕吐,整个人无比虚弱。

  “HolyShit!我担心的事真的发生了!”

  “这简直令人不敢相信.”

  “尸体的数量完全超出了我的想象

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